雷达图
示例
基本雷达
MATCH (s:Skill)
MATCH (:Player{name:"Messi"})-[h1:HAS_SKILL]->(s)
MATCH (:Player{name:"Mbappe"})-[h2:HAS_SKILL]->(s)
MATCH (:Player{name:"Benzema"})-[h3:HAS_SKILL]->(s)
MATCH (:Player{name:"C Ronaldo"})-[h4:HAS_SKILL]->(s)
MATCH (:Player{name:"Lewandowski"})-[h5:HAS_SKILL]->(s)
RETURN s.name as Skill, h1.value as Messi, h2.value as Mbappe, h3.value as Benzema,
h4.value as `C Ronaldo`, h5.value as Lewandowski
高级设置
名称 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
启用交互性 |
开/关 |
开 |
如果启用,则在用户将鼠标悬停在图层上时打开动画。 |
显示图例 |
开/关 |
关 |
如果启用,将在可视化的底部显示图例。 |
配色方案 |
列表 |
用于雷达的配色方案。每个多边形将具有列表中的颜色。 |
|
左边距 (px) |
数字 |
24 |
可视化左侧的边距,以像素为单位。 |
右边距 (px) |
数字 |
24 |
可视化右侧的边距,以像素为单位。 |
上边距 (px) |
数字 |
24 |
可视化顶部的边距,以像素为单位。 |
下边距 (px) |
数字 |
40 |
可视化底部的边距,以像素为单位。 |
点大小 |
数字 |
10 |
点的大小 (px)。 |
点边框宽度 |
数字 |
2 |
点边框的宽度 (px)。 |
网格级别 |
数字 |
5 |
要显示的网格级别的数量。 |
网格标签偏移量 (px) |
数字 |
16 |
标签距外半径的偏移量 (px) |
混合模式 |
列表 |
正常 |
这将定义图层的 CSS mix-blend-mode。 |
运动配置 |
列表 |
轻柔 |
此参数将为 react-spring 选择运动配置。 |
曲线 |
列表 |
linearClosed |
此参数将选择曲线插值的类型。 |
自动运行查询 |
开/关 |
开 |
激活后,在显示报告时自动运行查询。设置为“关”时,将显示查询,需要手动执行。 |